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Microsoft y NVIDIA han comenzado a solucionar uno de los problemas más molestos de PC, aunque todavía queda mucho camino

Por 3DJuegos

Publicado automáticamente desde 3DJuegos

Microsoft y NVIDIA han comenzado a solucionar uno de los problemas más molestos de PC, aunque todavía queda mucho camino

Todo jugador de PC ha experimentado la típica pantalla de " compilando shaders " antes de jugar a algún videojuego. Esa espera consume la CPU durante minutos y puede durar hasta 20 minutos cada vez que el juego se actualiza o lo inicias por primera vez. Hace meses, Microsoft…

Fuente: 3DJuegos