Dan Houser, fundador de Rockstar: "Por ese motivo empezó GTA III con las icónicas carátulas de cuadros"
Por Areajugones
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No hay una anécdota, curiosidad o gran historia detrás de todo. A menudo, muchas de las decisiones que se toman a la hora de desarrollar videojuegos son frutos de aburridos días de trabajo, reuniones y horas de reflexiones. Pero sí que hay excepciones muy curiosas, decisiones…
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